できること
- 動くけど汚いコードから卒業し、Unity公式が示す最高の書き方(ベストプラクティス)に基づいた書き方を知る
- 綺麗なコードしか書けなくなる!?Riderを使ってみよう
- SOLIDの原則を使って、シンプルかつ無限に拡張できるコードを書く
- 世界に一つだけの
花シングルトンを作る
- 元に戻す/やり直しをCommandで簡単に実装する
- たくさんのオブジェクトをObserverで反応させる
参考資料
資料
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0.1 今週やったこと共有
0.2 注意事項
- ごめんなさい!今回の内容、あまりUnityらしくないです。コードの話メインになります
- 今回の内容は、多くの初心者向けチュートリアルとは違い、長期にわたって開発を続けるための盤石な基礎について網羅的に抑えたものとなっています
- 今回は、最も重要な機能しか扱っていないので、公式ebookとサンプルコードを各自確認することを推奨しています
- C#, Unityの解説は省いているため、各自調べることを推奨します。今回理解する必要があるのは、概念的な部分が中心で、細かい部分の理解は気になったら調べてください